Quase todo mundo já ouviu falar do Zeebo, a "joint-venture" entre Tec Toy e QualComm para conquistar os mercados "emergentes", então vou falar apenas que não acho uma idéia ruim, e espero que dê resultado.
Mas existe um "console" que usará uma filosofia ligeiramente semelhante que realmente pode incomodar as três grandes. Pena que ele não vai ser lançado nos mercados "emergentes", apenas nos mercados que realmente importam (bem, por enquanto apenas no que mais importa…).
Foi anunciado ontem na GDC o OnLive. É uma start-up liderada por Steve Perlman (fundador da WebTV) e Mike McGarvey (ex-CIO da Eidos) que promete revolucionar o mercado.
Ao contrário de todas as alternativas já criadas, o poder de processamento não estará no lado cliente, e sim do lado servidor. Em outras palavras, não haverá a necessidade de se comprar um console ou um PC top para poder jogar os games da OnLive; todo o processamento será feito nos servidores da OnLive, e o vídeo/som do jogo será enviado para os jogadores via streaming.
Obviamente, isso não poderia ser vendido em um mercado de pobre, porque depende tremendamente de uma conexão internet de banda larga – mas, de acordo com a OnLive, não tão larga como poderíamos supor; para jogos em SD, eles falam de uma conexão de 1,5Mbps, e 5Mbps para jogos em HD. E com chat por voz incluído.
O sistema poderá rodar em PC’s e Mac’s, usando um plugin de 1MB, e em televisores normais, com um "micro-console" para receber o streaming e jogá-lo na tela. Haverá controles e headsets especiais para o sistema (especialmente para jogo na TV), mas se supõe que, pelo menos para jogar em computadores, será possível usar periféricos já existentes.
Os criadores prometem também, além das funcionalidades standard de uma Xbox Live (jogo online, chat por voz, demos, envio de vídeos curtos de gameplay a amigos), pelo menos uma função muito interessante: a possibilidade de assistir a jogos de outras pessoas sem intervir, como se fosse um vídeo normal.
Foi anunciado o apoio de nove desenvolvedoras já de saída, incluindo Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft e Atari, e 16 jogos de lançamento. Os jogos serão lançados no OnLive simultaneamente aos seus lançamentos em versão retail (esse anúncio faz supor que os jogos serão as versões PC). O pagamento, como seria óbvio supor, será por assinatura para acesso ao sistema, com pagamentos individuais por jogo – havendo possibilidade de comprar um jogo "para sempre" ou em sistema "pay-by-play".
O sistema está agora em closed beta, mas tem entrada em public beta para o verão do Hemisfério Norte, e lançamento oficial no fim do ano.
Francamente? Achei uma puta duma idéia! Para agora acho meio prematuro e limitado, mas para daqui a uns cinco anos, quando uma conexão mega-potente será carne de vaca, vai ser fácil ter isso em casa. E o melhor: isso é absolutamente update-proof. Você apenas precisa ter o "micro-console" para fazer streaming de vídeo, ou um PC meia-bomba, um joystick e um headset. E não vai precisar nada mais por muito tempo. Os updates serão do lado do servidor…
Depois desse anúncio, provavelmente a Sony e a MS estão tendo reuniões para discutir alguma estratégia de longo prazo. A Nintendo não, apenas teve um calafrio de leve na espinha enquanto contava o dinheiro…
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