WiiWare não é a terra de faz de conta que a Nintendo diz

Quando a Nintendo anunciou o serviço Wiiware, ela fez questão de frisar que seria um serviço onde os pequenos desenvolvedores (não importando quão pequenos fossem) teriam uma chance de entrar na indústria, sem correr os riscos do lançamento de um jogo pelos meios tradicionais e com muito mais liberdade do que os serviços dos concorrentes.

Considerando os depoimentos dos estúdios que já lançaram jogos para o Wiiware (como Frontier e Nnooo), falando maravilhas do suporte da Nintendo, em contraste com as reclamações de outros desenvolvedores sobre as travas e exigências da Microsoft para desenvolver no XBLA (Jeff Minter, o autor de Space Giraffe, e Slick Entertainment, os criadores de N+), parecia realmente que a Nintendo havia criado um entorno ideal. No entanto, foram publicados no blog do Xiotex Studios (um “estúdio” que na verdade é formado por uma só pessoa) dois textos onde essa filosofia está sendo posta em dúvida.

O desenvolvedor (que diz ter experiência de mais de 10 anos na indústria, ter feito o código do jogo em rede de Mutant Storm Empire e já ter trabalhado em jogos para Gamecube e Wii) publicou uma carta da Nintendo em que sua inscrição para o status de “Authorized Developer” foi negada. Os motivos dados são, basicamente, que a Nintendo exige:

- “experiência relevante em desenvolvimento de jogos”;
- “dependências de negócio seguras”;
- “equipamento e equipe suficientes”;
- “estabilidade financeira”, entre outras coisas.

A Nintendo também alega que esse nível de exigência é necessário porque ela compartilha informação altamente confidencial (basicamente, os kits de desenvolvimento e o material de suporte para eles).

Dá pra entender os argumentos da Nintendo. No entanto, não deveriam ter vendido o Wiiware como a Terra Prometida dos desenvolvedores indie se eles apenas queriam estúdios estabelecidos. Jogos indie de verdade, com boas idéias e feitos com inventividade em vez de dinheiro, poderiam dar uma sacudida na indústria bem maior do que o giro casual que estamos presenciando.

Fonte: Xiotex Studios (posts aqui e aqui).

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